腾讯连续六年蝉联榜首远超索尼微软,名副其实全球第一手游

 王者荣耀     |      2020-01-07 14:27

腾讯体育讯 近日,国外移动应用分析平台Sensor Tower发布了最新的数据报告。报告中显示,2018年《王者荣耀》全球营收达到了19.3亿美元,折合人民币约130亿。值得注意的是,此项数据不包含“中国及其他地区”的第三方Android应用商店收入。迄今为止,《王者荣耀》在全球范围内营收已超过42亿美元。此次Sensor Tower发布的数据,仅统计了App Store和Google Play两个平台,在2018年中国游戏“大萧条”的背景下,依然保持了19.88%的同比上涨幅度。这也使《王者荣耀》成为2018年全球“吸金”能力最强的手机游戏。

《王者荣耀》去年全球手游收入第一

作者:佚名来源:网络发布时间:2019-01-17 17:24:02

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北京时间1月17日上午消息,据移动应用分析平台Sensor Tower报道,2015年上线的腾讯移动竞技游戏《王者荣耀》,在2018年增长势头依旧不减。该应用在2018年的收入高达19.3亿美元(约合人民币130亿),其中还不包括来自中国和其他地区的第三方Android应用商店的收入。《王者荣耀》当之无愧为去年全球最赚钱的手机游戏。

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这也意味着,相比于2017年的16.1亿美元的收入,2018年该游戏玩家的支出增长了20%。并且,2018年也是该游戏推出多年来收入最高的一年。

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《王者荣耀》全球玩家的消费支出

总而言是,在2018年,玩家在《王者荣耀》内的消费支出平均每天接近530万美元,其中近95%来自中国的iOS用户。该游戏的其他国际版本的收入最多占到总收入的1.7%。在美国则不到1%,预计玩家在该游戏上的消费仅570万美元。

以《王者荣耀》领衔的众多亚洲手机游戏霸占了该类别应用的全球收入榜。Sensor Tower的数据显示,2018年移动游戏收入榜上排名前100的应用中,有62款来自亚洲,其合计收入占到总收入的66%。而在2017年,排名前100的游戏应用中,有60款来自亚洲,合计收入占总收入的63%。

除去第三方Android应用商店的收入,《王者荣耀》至今产生的全球总收入已超过42亿美元。

原标题:腾讯两款游戏狂揽15亿美元,《王者荣耀》后的下一个爆款?12月12日,据Sensor Tower 商店情报数据显示,战术竞技手游《PUBG Mobile》及《和平精英》目前全球App Store和Google Play的总收入已突破15亿美元。Sensor Tower的数据显示,2019年至今,由腾讯开发的《PUBG Mobile》及《和平精英》全球总收入达到13亿美元,占该系列2018年上市以来总收入的88%。这一成绩主要归功于今年在《和平精英》的市场发行,该游戏目前在中国App Store的收入已经超过6.14亿美元。《和平精英》中国版于2019年5月上市,较海外版本晚了一年,在吃鸡手游大热的当时,腾讯同时运营两款吃鸡类游戏,虽然在短期内积累了大批用户,但同样因为版号问题,无法进行商业化。随着《和平精英》正式上线,《刺激战场》消失于大众视野。在过去的六个多月,这款游戏为腾讯带来了超过6亿美元的收入。《和平精英》能否超越《王者荣耀》的辉煌?据腾讯发布的2019年Q2财报显示,《王者荣耀》峰值DAU达9210万,MAU超1.5亿。在营收方面,仅2018年,《王者荣耀》这一款游戏的收入就达到了19.3亿美元,这只是其一年的全球总收入。过去的一年,《PUBG Mobile》及《和平精英》的营收虽然已经达到15亿美元,但比起《王者荣耀》的辉煌,还有一段差距。《王者荣耀》如今已经上线四年,目前开始呈现下滑的趋势,伽马数据发布2月移动游戏报告显示,尽管《王者荣耀》仍位列收入榜第一,但该月《王者荣耀》全渠道下载量同比下降55%。下载量下滑意味着新增用户与回流用户的减少,影响到游戏整体的活跃度。“《王者荣耀》已经超过了一个游戏的正常寿命,如今影响力依然很大,实属不易。”业内人士表示。伴随着移动游戏时代的发展,腾讯需要一个爆款游戏。在战术竞技手游中,目前来看,这两款游戏正在成为腾讯的核心游戏之一,但最终能否成为爆款,这需要时间来验证。参考《王者荣耀》的成功,接下来腾讯将会依靠这两款游戏,打造一个电竞生态,只有多元化的运营,才会让这两款游戏走得更远。

腾讯体育4月19日讯 近日,市场调研机构Newzoo发布了2018年全球游戏市场报告。报告显示,腾讯公司蝉联榜首,2018年游戏相关营收达到197亿美元,同比增长9%,占全球市场近15%的市场份额,位列全球营收榜首。这已经是它连续第六年领先其它厂家了,而且如今腾讯公司的营收收入算是一枝独秀,远远超过第二名索尼约50亿美元,甚至微软和苹果的营业额加起来都不及腾讯的营业额。

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此外,Sensor Tower的统计数据显示,手机游戏也和电脑端的“免费制”、“买断制”游戏一样,具有明显的地区差异性。在2018年全球收入最高的一百款手游当中。来自亚洲地区的游戏高达62款,总营收达到了前100名手游收入之和的66%。而在2017年这两组数据分别为60款和63%的收入占比。玩家在《王者荣耀》内的消费支出平均每天接近530万美元,其中近95%来自中国的iOS用户。该游戏的其他国际版本的收入最多占到总收入的1.7%,在美国则不到1%,预计玩家在该游戏上的消费仅570万美元。此前“伽马数据”发布的《2018年度移动游戏报告》显示,去年中国移动游戏市场实际销售收入为1339.6亿元,占中国游戏市场比例约为62.5%。而在收入增速方面,2018年收入同比上涨15.4%,较2017年41.7%的增速下滑超六成。《王者荣耀》自2015年上线之初就呈现出极其迅猛的势头,凭借着腾讯公司“得天独厚”的资源支持,上线第一年收入就达到数亿美元。经历了三年时间的不断完善和发展,尤其是在王者荣耀职业联赛KPL的刺激下,游戏本身也得以突破瓶颈,继续保持高速发展。

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排行榜前10名的公司,总收入增长了19%。其中,排在该榜第二位的是索尼公司,营收为142亿美元,微软以98亿美元排在第三,苹果以95亿美元排在第四,而排名第五到第十的公司分别是动视暴雪、谷歌、网易、EA、任天堂和万代南梦宫。全球游戏收入近80%的市场份额集中在前25家游戏公司手中,2018年,这些公司的营收总和达到了1073亿美元,全球市场的规模为1349亿美元。数据显示,2018年是游戏行业前25大公司年营收总和首次超过1000亿美元。但是位于排行榜11-25位的游戏公司,收入仅增长了6%,很多的游戏公司诸如动视暴雪、EA、育碧等老牌厂商,已经很难跟上领头羊腾讯公司的增长速度了。腾讯一枝独秀 《王者荣耀》领衔移动端腾讯公司营业额的领先,其中很大一部分原因是由于近年来移动端游戏的大幅度增长,根据2018中国区IOS游戏收入榜单显示,前十名游戏中腾讯独占六席。以王者荣耀为例,根据国外移动应用分析平台Sensor Tower发布了最新的数据报告显示,2018年《王者荣耀》全球营收达到了19.3亿美元,折合人民币约130亿。

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值得注意的是,此项数据不包含“中国及其他地区”的第三方Android应用商店收入。迄今为止,《王者荣耀》在全球范围内营收已超过42亿美元,这也使《王者荣耀》成为2018年全球“吸金”能力最强的手机游戏。

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《王者荣耀》自2015年上线之初就呈现出极其迅猛的势头,凭借着游戏本身的质量和巨大的受众群体,上线第一年收入就达到数亿美元。经历了三年时间的不断完善和发展,尤其是在王者荣耀职业联赛KPL的刺激下,游戏本身也得以突破瓶颈,继续保持高速发展,使得《王者荣耀》在2018年中国游戏“大萧条”的背景下,依然保持了19.88%的同比上涨幅度。除了移动端之外,PC端腾讯游戏也一骑绝尘,根据国外专业数据统计机构SuoerData发布的2018年度游戏营收报告显示,《英雄联盟》和《地下城与勇士》在免费游戏榜单中收入进入前三,前五名中腾讯游戏独占三席。